분류 전체보기51 [STM32] GPIO 레지스터를 주소로 직접 접근하여 GPIO 제어 - 개발 환경개발 보드 : NUCLEO-F103RB개발 프로그램- STM32 CubeMX : 6.12.0- STM32 CubeIDE : 1.16.0 - 관련 자료1) RM0008 메뉴얼https://www.st.com/resource/en/reference_manual/rm0008-stm32f101xx-stm32f102xx-stm32f103xx-stm32f105xx-and-stm32f107xx-advanced-armbased-32bit-mcus-stmicroelectronics.pdf1. 서론 STM32를 개발할 때 STM32에서 제공하는 라이브러리를 사용하여 주변장치를 초기화 및 제어합니다. 그러므로 직접적으로 레지스터를 제어할 이유가 거의 없습니다. 그리고 직접적으로 레지스터를 제어하여 개발하기에는.. 2025. 4. 5. [STM32] GPIO로 버튼 및 LED 입출력 실습 -개발 환경개발 보드 : NUCLEO-F103RB개발 프로그램- STM32 CubeMX : 6.12.0- STM32 CubeIDE : 1.16.01. 서론 GPIO(General Perpose Input Output)은 새로운 MCU를 다루게 될때 가장 먼저 테스트 해보는 기능 중 하나입니다. 마치 새로운 언어를 배울 때 "Hello world"를 출력 하는 것과 마찬가지입니다. 이번 포스트에서는 GPIO를 통해 보드에 기본적으로 탑재되어 있는 LED와 버튼으로 간단한 입출력을 실습하도록 하겠습니다.2. 프로젝트 생성 STM32 CubeIDE를 사용하셔도 상관없으며, 저의 경우는 VS code를 사용하여 개발할 것이므로 VS code로 개발하시고 싶은 분은 아래 포스트를 참고 하셔서 프로젝트를 생성해.. 2025. 4. 5. 이전 Raspberrypi OS 이미지 다운로드 https://downloads.raspberrypi.com/raspbian/images/ Index of /raspbian/images downloads.raspberrypi.com위 사이트에 들어가 Release한 날짜에 해당하는 OS 버전을 골라 다운받으면 됩니다. 2025. 4. 5. [WPF] XAML을 통해 Label로 HelloWorld 출력 - 개발 환경Window 11 (버전 24H2)Visual Studio Community 2022 (17.13.5).NET framework 4.7.21. 서론 WPF에서 좀더 구체적인 UI 또는 반응형 UI을 개발하기 위해서는 XAML으로 UI를 개발할수 밖에 없습니다. 가장 기본적인 Hello World를 Label로 출력해 보겠습니다. 지금 당장은 이해가 안가는 부분이 많겠지만 한번 천천히 따라하면서 설명하도록 하겠습니다. 2. XAML에서 Label 작성 Grid는 컨트롤을 배치하는 방법 중 하나입니다. 그리고 이러한 컨트롤을 배치하는 방법은 다양하게 존재합니다. Grid와 같은 컨트롤을 Panel이라고 합니다. Label은 단순히 텍스트를 출력해주는 컨트롤입니.. 2025. 4. 4. [WPF] 버튼 컨트롤을 통한 메세지 박스 출력 - 개발 환경Window 11 (버전 24H2)Visual Studio Community 2022 (17.13.5).NET framework 4.7.21. 서론 버튼 컨트롤은 사용자와 상호작용 할때 가장 기본적으로 사용되는 컨트롤입니다. 이번 포스트에서 버튼 컨트롤을 만들어 보고 이벤트를 추가하여 사용자가 특정 행동을 할때 반응 하도록 만들어 볼 예정입니다. 2. 버튼 컨트롤 추가3. 버튼 컨트롤에 클릭 이벤트 추가만약 속상창이 미리 켜져 있는 상황이라면 버튼 컨트롤을 클릭하는 것만으로 속성 창에 버튼 컨트롤로 자동 적용 됩니다. 3. 메세지 박스 출력 코드 작성private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){ MessageBox.Show.. 2025. 4. 4. [WPF] WPF 프로젝트 생성 및 Hello World 출력 - 개발 환경Window 11 (버전 24H2)Visual Studio Community 2022 (17.13.5)1. 서론 내가 WPF로 개발하려고 했던 가장 큰 이유는 윈도우 전용 GUI 프로그램을 빠르고 쉽게 개발하기 위해 선택하였습니다. 이전까지 제가 사용했던 GUI 프레임워크는 WindowAPI 또는 MFC였지만 GUI를 디자인하기 매우 힘들고 코드를 수정하는 것조차 매우 힘들일이였습니다. WPF는 UI 디자인(XAML)과 동작(C#)를 나누어 개발할 수 있도록하여 훨씬 빠르고 간단히 GUI 프로그램을 개발 할 수 있도록 하였습니다. 이러한 WPF를 이번 포스트에서 본격적으로 개발하기전 간단히 Hello World를 출력하는 GUI 프로그램을 개발해보도록 하겠습니다. 2. 프로젝트 생성2. H.. 2025. 4. 4. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음